Заглавување со стрелки 3D и стрелки за насока
Во Arrow Jam 3D, ги отстранувате стрелките од полето една по една и секоја се движи само по својата линија. Ова е логичка загатка со тајмер и бустери.
Каде да започнете во Arrow Jam 3D
- Стрелката се движи само кон нејзиниот врв.
- Таа наидува на која било фигура на патот.
- Полето мора да се исчисти пред крајот на тајмерот.
Како да се пресмета потег
Истата пресметка на движење е потребна во Сортирање плочки: стрелката се движи само по својата линија и веднаш удира во пречка. Овде важно е да не се потпирате на ротација по кликнување. Прво, ослободете го потегот што го отвора следниот дел од полето.
Кога Hammer и Freeze ќе ни се најдат
Ако редоследот за преместување повеќе не функционира, Hammer и Freeze помагаат. Чеканот ја отстранува едната стрелка и Freeze го запира часовникот. Овие бустери се потребни кога останува малку време до крајот на рундата и веќе нема слободен ланец на теренот.