Car Crush: Realistic Destruction — песок за скршени автомобили
Нема трка и задача. Земаш автомобил, излегуваш во отворениот свет и одлучуваш сам како да го срушиш. Забрзување, ски скок, директен судир — резултатот изгледа поинаку секој пат, бидејќи штетата ја пресметува физиката, а не завршената анимација. Сличен пристап има и кон несреќите во BMG: CrashDay 2025 година.
Каде одат деловите по удар?
При судир, телото е стуткано, делови се откинуваат, тркалата можат да се оддалечат одделно од автомобили Локацијата на ударот е важна: страничен контакт и удар на челото пауза автомобил на различни начини. Несреќата може да се забави и прегледа. Скршениот автомобил се поправа или заменува за друг и продолжува понатаму.
Подесувањето на суспензијата го менува шокот
Во гаражата го менуваат изгледот, тркалата и геометријата на суспензијата. Не се работи само за изгледот: поставката влијае на тоа како автомобилот добива удар и како слетува по скок. Промените можете да ги проверите веднаш, на истата мапа.
Картата има посебни зони за уништување — индустриски преси, тешка опрема и големи отскочни штици. По патиштата сообраќаат и редовни возила, па може да дојде до судир веднаш во движење. За оние кои повеќе ги интересира моментот на несреќата без отворен свет, поблиску Симулатор за сообраќајна несреќа.