Мојот замок. Merge Story — поправка на античка тврдина со спојување на предмети
Младата принцеза Ерика го напушта кралскиот двор на нејзиниот татко и оди во далечната тврдина која некогаш му припаѓала на нејзиниот дедо. Зградата е празна долги години. Играчот помага да се стави во ред: ги поправа салите, кулите, работилниците, градините и дневните соби. Играта ја открива причината за заминувањето на хероината постепено, заедно со заплетот.
Главна механика-спојување Земате два идентични ставки на полето за играње и добивате ставка од повисоко ниво од нив. Така се појавуваат алатки и ресурси, без кои поправките не можат да продолжат. Понатаму, синџирите стануваат подолги: ретките средновековни предмети и новите опции за изработка се отклучени. Тука нема тајмери или трки, темпото го одредува самиот играч. Истиот мирен ритам и врска помеѓу приказната и сложувалката се среќава и во Натпревар со приказна за патување.
Што се отвора со реновирањето
Обновените соби можат да бидат украсени со средновековен мебел и лични предмети на хероината. Жителите, занаетчиите и патниците живеат околу тврдината со свои барања. Заплетот е поделен на задачи, а секоја завршена задача отвора нов дел од тврдината или следното поглавје. Одделно, има сезонски настани со тестови за фузија и награди кои ги забрзуваат поправките. Слична комбинација на приказна и задачи е распоредена во Риба приказна 2.