Once Upon a Canter: 11 маѓепсани темпирани пречки
Во Once Upon a Canter, избирате коњ, го прилагодувате неговиот изглед и го подготвувате за рутата. Ова е спортска игра за чист круг, каде што се важни 11 пречки, ритам и фотографија од најдобриот скок.
Како да соберете коњ пред почетокот
- Изберете коњ и дајте му име.
- Изберете боја, ознаки, грива и комплет.
- Четкајте го вашиот коњ додека не блесне палтото.
- Поминете по патека од 11 маѓепсани пречки и следете го времето.
Како да ја фатите златната зона пред скок
Пред секоја пречка, го забрзувате темпото додека отпечатоците од копитата не паднат во златната зона. Потоа го притискате скокот и го одржувате ритамот до крајот на кругот. Истата пресметка на потегот е потребна во Jumping Horse 3d: таму е исто така важно да се фати златната зона на патеките пред скокот.
Колку казни дава грешка на трасата?
За рушење на шипка, одбивање или стапнување во вода се казнуваат 4 казни. Второто одбивање веднаш води до исклучување, па маршрутата мора да се заврши без прекин. По чист круг, играта го зачувува најдобриот скок од рундата на фотографијата.