Stick War Saga — бесплатна онлајн игра
Stick War Saga
8.5 / 10
Се вчитува...
Stick War Saga — бесплатна онлајн игра
Stick War Saga
Не ти се допаѓа оваа игра?
Кажи ни зошто
Продолжи на телефонот
Скенирај го QR-кодот за да ја отвориш играта на твојот мобилен уред
Како да играш
Stick War Saga — бесплатна онлајн игра

Stick War Saga

Рејтинг
8.5 (61 гласови)
Технологија
HTML5
Платформа
Прелистувач (компјутер, мобилен, таблет)
Ориентација на екранот
Хоризонтална
Објавено
Ноември 2025 г.
Последно ажурирање
Септември 2026 г.
Име
Stick War Saga (Stick War Saga)
Категорија
Стратегии и менаџмент #11
Содржина
Погодно за деца Без крв Без суровост

Stick War Saga — стратегија за армија од стапчиња и колода со единици

Целта во битката е една: да му ја срушиш статуата на противникот и да не дозволиш твојата да падне. Мапата е една линија, армиите одат една кон друга, па не победува брзината на кликовите, туку составот на војската и редоследот на трошење. Златото и кристалите ги носат рударите, а од нивниот број зависи кога ќе можеш да извадиш поскапи борци. Серијата почна со слична шема уште во Stick War II Order Empire, но тука армијата ја составуваш однапред.

Колода од осум слота

Пред битка бираш осум карти: единици, магии и артефакти. Најмалку две единици се задолжителни, а една од нив мора да е рудар. Ова е и главната разлика од старите делови: не добиваш готова фракција, туку сам одлучуваш со кого ќе војуваш. Цените го диктираат ритамот на партијата. Рударот чини 150 злато, мечувалецот Swordwrath — 125, стрелецот Archidon — 300, штитоносецот Spearton — 450 злато и 50 кристали, а магот Magikill — 400 злато и 400 кристали.

Единиците се тепаат една со друга по круг

Еден тип војска губи од друг, па толпа исти борци не функционира. Spearton издржува удари, но се движи бавно. Magikill удира по подрачје и умира речиси веднаш ако некој стигне до него. Archidon е слаб сам и опасен само во група. Секој борец можеш во секој момент да го преземеш под директна контрола и да го водиш рачно.

Колку рудари да земеш

Играчите склопуваат 8–12 рудари во колодата, а бројката зависи од тоа со што играш. Раш-склопките притискаат рано и трошат помалку на економија. „Желките“, пак, ја држат линијата кај својата статуа и штедат за скапи единици — отприлика како во Castle Keeper, каде што целата партија се врти околу одбрана на една точка. Надградбите се истражуваат директно во битка, во две нивоа по 45 и 75 секунди.

Каде да играш, освен кампањата

Кампањата ја раскажува приказната за кралот Зарек и неговиот брат Зиларос и е поделена на глави со илустрирани вметнувања. Освен неа, има 1 на 1 мечеви, тимски 2 на 2, предизвици од 10 нивоа против ИИ и дневни битки. Во deathmatch условите за старт се поинакви: веднаш добиваш 6 рудари, 6000 злато и 1000 кристали.

Водич

  1. Стави рудари на злато со првите трошоци.
  2. Заштити ги со евтини мечувалци додека се собира резервата.
  3. Додај Spearton во првата линија за да го примиш ударот.
  4. Држи го Magikill зад грб — нема да преживее блиска борба.
  5. Земи го клучниот борец под директна контрола во решавачката пресметка.


Како да играш

ПК:

  • Глувче — сите акции
  • Клик на картата на единицата — создај борец
  • Клик на борецот — директна контрола

Смартфони:

  • Допир на картата — создај борец
  • Допир на борецот — директна контрола

ЧПП — Најчесто поставувани прашања

Зошто кристалите се потребни одделно од златото?

Кристалите се трошат на тешки единици и магии. Спеартон бара 50 кристали, Магикил - 400 одеднаш. Без втор ресурс, ќе останете со евтина пешадија.

Дали е можно да се изгради палуба без рудари?

Не. Палубата има осум слотови и најмалку две единици, а еден од нив мора да биде рудар. Без екстракција на ресурси, битката нема да започне.

Како се разликува смртниот натпревар од редовниот натпревар?

Започнете. Веднаш добивате 6 рудари, 6000 злато и 1000 кристали, па раната економија не одлучува и градбите се градат за скапи единици.

Што дава директна контрола на борец?

Вие избирате каде да одите и кого да нападнете, наместо стандардното однесување. Можете да се префрлите на која било единица и во секое време за време на битката.