Мала кабина во шумата - бегство од кабина во шумата
Играш како момче кое го однеле кај дедо му во шумска колиба, далеку од минатото. Таму го најде и минатото. Целата игра се одвива внатре во куќата: кликнувате на предмети, ги земате, ги пренесувате на други предмети и барате код што ќе го отвори излезот. Ова е прва спин-оф приказна за Forgotten Hill Tales - одвоена од главната приказна како Forgotten Hill: Puppeteer.
Зошто се се сведува на еден катанец
Просториите се поврзани со стрелки по должината на рабовите на екранот: од кујната има оставата, чајната кујна, до неа е спалната соба и работната просторија. Секоја соба не дава предмет, туку навестување за другата: череп на главата, слика на гавран покрај вратата од кујната, слика на месечина и ѕвезда. Подобро е да го избегнувате дедото во куќата. Кога ќе се отвори катанецот, играта завршува - нема потреба да се враќате во преостанатите соби.
Индициите се кријат во деталите на цртежите
Панелот во спалната соба работи на три копчиња - I, II и III. Треба да ги притиснете така што на ѕидот ќе останат само месечината, ѕвездата и зелениот симбол, а дополнителниот син триаголник ќе исчезне. Има шифра од четири знаци во плакарот, а се составува од она што е видливо на соседните екрани. Истата логика функционира во Forgotten Hill: Surgery, каде што трагата речиси никогаш не лежи во просторијата каде што е замокот.
Друга приказна од истата гранка е Rise of Pico – A Forgotten Hill Tale. Набљудувачите се согласуваат дека Талес е пократок од главните епизоди: една куќа, неколку екрани, еден излез.
Совети за играчите
- Лесно е да се помешаат црвените линии на постерот на гавранот како дел од дизајнот. Тие поставија ред за уште една загатка.
- Ако ставката или клучот не се појавуваат по точниот код, повторно вчитајте ја страницата и повторете го истото дејство.
- Черепот на главата и сликата покрај вратата од кујната се индиции, а не украс. Проверете ги ѕидовите и мебелот пред да влезете во кодот.