Еден последен кловн: клучеви за ноќно училиште
Во Еден последен кловн, го следите Дејви во напуштено училиште ноќе и барате излез. Батериската ламба нема да преживее до утрото, а кловнови со различни правила шетаат по ходниците - ова е потрага со потрага по клучеви и белешки.
Како да започнете да барате излез
- Погледнете низ ходниците и училниците додека фенерчето сè уште работи.
- Отворете ги белешките во вашата тетратка и запомнете од што се плаши секој кловн.
- Скријте се во шкафовите кога ќе слушнете звуци и задржете го здивот.
- Одвлечете го вниманието на Пипоку со тегла и стигнете до олтарот за да го запечатите детето.
- Соберете три клучеви и отворете го излезот.
Што се менува секоја вечер?
Картата се обновува пред секој обид, па маршрутата и капакот се менуваат. Во режимот „Дневно ноќ“ ги споредувате вашите најдобри времиња по секоја трка. Дваесет индиции водат до вистинскиот крај, а ноќе треба повторно да ги барате потребните белешки и олтарот.
Како да преживеете кловнови со звук
Тивкото го следи звукот, па додека се криете, задржете го здивот и не заминувајте предвреме. Теглата го води Пипоку настрана, а некои сигурни соби се покажаа како стапица. Криењето во шкафчиња и чекањето за потера е познато од Granny Horror Escape.